tag:blogger.com,1999:blog-346089303418127282024-03-13T22:26:05.799-07:00ZuLianMayLana Blog'sAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/07655256881918121513noreply@blogger.comBlogger6125tag:blogger.com,1999:blog-34608930341812728.post-57115962766959479642012-11-18T19:40:00.003-08:002012-11-18T19:40:45.000-08:00ALTERNATIF PENGOLAHAN SAMPAH JAKARTA<span style="font-style: italic;">participation.</span>
<br />
<span class="widget-item-control">
</span>
<div id="main-wrapper">
<div class="main section" id="main">
<div class="widget Blog" id="Blog1">
<div class="blog-posts hfeed">
<div class="date-outer">
<div class="date-posts">
<div class="post-outer">
<div class="post hentry uncustomized-post-template">
<a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=34608930341812728" name="918050734564002301"></a>
<h3 class="post-title entry-title">
<a href="http://yusmanov.blogspot.com/2010/03/reusable-sanitary-landfill-alternatif.html">REUSABLE SANITARY LANDFILL, </a>
</h3>
<span class="post-body entry-content">
By: Fitri Oktarini<br /><br />Badan Pengkajian dan Pengembangan Tekhnologi
(BPPT) menciptakan sistem baru untuk mengatasi permasalahan sampah di
Indonesia. Namanya Reusable Sanitary Landfill. Sebenarnya, sistem ini
merupakan <span class="fullpost"> penyempurna sistem yang pernah
diterapkan di Tempat Pembuangan Akhir Bantar Gebang. Kalau RSL
diterapkan di Jakarta, dipastikan Jakarta tidak perlu mengotak-atik tata
ruang kota atau mengambil lahan daerah lain.<br />Arsitek dan Insinyur
Tekhnologi BPPT, Dipl. –Ing. Ir H. B. Henky Sutanto menjelaskan Reusable
Sanitary Landfill (RSL) adalah sebuah sistem pengolahan sampah yang
berkesinambungan dengan menggunakan metode Supply Ruang Penampungan
Sampah Padat. RSL diyakini Henky bisa mengontrol emisi liquid, atau air
rembesan sampai sehingga tidak mencemari air tanah.<br />Sistem ini mampu
mengontrol emisi gas metan, karbondioksida atau gas berbahaya lainnya
akibat proses pemadatan sampah. RSL juga bisa mengontrol populasi lalat
di sekitar TPA. Sehingga mencegah penebaran bibit penyakit.<br />Cara
kerjanya, di RSL, sampah ditumpuk dalam satu lahan. Lahan tempat sampah
tersebut sebelumnya digali dan tanah liatnya dipadatkan. Lahan ini
desbut ground liner. Usai tanah liat dipadatkan, tanah kemudian dilapisi
dengan geo membran, lapisan mirip plastik berwarna yang dengan
ketebalan 2,5 milimeter yang terbuat dari High Density Polyitilin, salah
satu senyawa minyak bumi. Lapisan ini lah yang nantinya akan menahan
air lindi (air kotor yang berbau yang berasal dari sampah), sehingga
tidak akan meresap ke dalam tanah dan mencemari air tanah. Di atas
lapisan geo membran dilapisi lagi geo textile yang gunanya memfilter
kotoran sehingga tidak bercampur dengan air lindi. Secara berkala air
lindi ini dikeringkan.<br />Sebelum dipadatkan, sampah yang menumpuk
diatas lapisan geo textille ini kemudian ditutup dengan menggunakan
lapisan geo membran untuk mencegah menyebarnya gas metan akibat proses
pembusukan sampah (yang dipadatkan) tanpa oksigen.<br />Geo membran ini
juga akan menyerap panas dan membantu proses pembusukan. Radiasinya akan
dipastikan dapat membunuh lalat dan telur-telurnya di sekitar sampah.
Sementara hasil pembusukan samapah dalam bentuk kompos bisa dijual.<br />Gas
metan ini juga yang pada akhirnya digunakan untuk memanaskan air hujan
yang sebelumnya ditampung untuk mencuci truk-truk pengangkut sampah.
Henky yakin jika truk sampah yang bentuknya tertutup dicuci setiap kali
habis mengangkut sampah, tidak akan menebarkan bau ke lokasi TPA.<br />Pengolahan
sampah dengan sistem ini sebenarnya sama saja dengan yang sudah
dilaksanakan TPA Bantar Gebang. Hanya saja, pada Zona I TPA Bantar
Gerbang, groun lner tidak menggunakan geo membran untuk menahan air
lindi. Dan terjadi kebocoran yang menyebabkan pencemaran air serta
pencemaran udara.<br />Jika, TPA Bantar Gebang direhabilitasi kemudian
pola pengolahannya digantikan dengan RSL, pemerintah daerah Jakarta,
emnurut Henky tidak perlu mencari lokasi baru untuk menampung sampah.
Karena sampah dapat diolah secara berkesinambungan dan sistem di ground
liner bisa diperbaiki secara berkala.</span></span></div>
<div class="post hentry uncustomized-post-template">
<span class="post-body entry-content"><span class="fullpost">sumber ;<a href="http://yusmanov.blogspot.com/2010/03/reusable-sanitary-landfill-alternatif.html">http://yusmanov.blogspot.com/2010/03/reusable-sanitary-landfill-alternatif.html</a> </span></span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/07655256881918121513noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-34608930341812728.post-64063165987987022602012-11-18T19:35:00.001-08:002012-11-18T19:35:21.641-08:00Cara-Cara Jitu Untuk Memaksimalkan Kinerja Otak Anda<h1 class="post-title entry-title">
Cara-Cara Jitu Untuk Memaksimalkan Kinerja Otak Anda</h1>
<div class="post-meta author vcard">
<span class="fn">Posted by: <a href="http://www.gaptekupdate.com/author/ebo/" title="">EBO </a></span> <span class="published">on 01 Apr 2011</span> <span>Dibaca 2,060 kali, 15 pembaca hari ini.</span></div>
Otak
kita adalah sebuah superkomputer seberat 1,5 kg. Sebagai pusat kontrol
yang mengendalikan hidup anda, otaklah yang menentukan bagaimana cara
anda berpikir dan berinteraksi dengan orang lain. Otak anda jauh lebih
rumit dari komputer apapun dengan 100 juta milyar sel otak yang saling
berhubungan satu sama lain.<br />
Mengoptimalkan fungsi otak adalah
suatu keharusan jika anda ingin mengeluarkan potensi diri anda
semaksimal mungkin. Dan sementara anda berolahraga atau melakukan yoga
untuk menjaga kondisi tubuh, seringkali latihan mental menjadi
terlupakan. Berapapun umur anda, latihan mental memiliki efek positif
dan global pada otak anda. Dan inilah 14 cara untuk melakukannya:<br />
1.<strong> Berlari untuk Sel Otak</strong><br /> <img alt="" border="0" class="aligncenter" height="200" src="http://2-ps.googleusercontent.com/h/www.gaptekupdate.com/wp-content/uploads/200x200xDcghIuooNp1.jpg.pagespeed.ic.fXiAp7QPeJ.jpg" style="border-width: 0px;" width="200" /><br />
Para
peneliti mengatakan bahwa orang yang melakukan banyak latihan fisik
mungkin memiliki otak yang lebih baik. Peneliti di Salk Institute
menemukan bahwa tikus yang suka berlari pada roda latihan mengalami
pertumbuhan sel-sel baru dua kali lebih banyak pada otak daerah memori
dan belajar. Para peneliti belum yakin dengan penyebabnya tetapi ada
kemungkinan bahwa hal ini dikarenakan oleh latihan fisik yang tidak
dipaksakan. Yang artinya, dengan menemukan cara untuk menikmati olahraga
daripada terpaksa melakukannya dapat membuat anda menjadi lebih pintar
juga. Jadi lakukanlah olahraga yang anda gemari, lari pagi dengan musik
atau fitness dengan teman-teman anda untuk lebih menyegarkan otak anda.<br />
2.<strong> Mencoba Hal Baru</strong><br /> <img alt="" border="0" class="aligncenter" height="200" src="http://4-ps.googleusercontent.com/h/www.gaptekupdate.com/wp-content/uploads/200x200xa00021.jpg.pagespeed.ic.vakfpB-uuh.jpg" style="border-width: 0px;" width="200" /><br />
Pakar
neurobiology dari Duke University, professor Lawrence C. Katz, Ph.D
mengatakan bahwa menemukan cara baru dalam berpikir dan mencoba berbagai
hal baru dapat meningkatkan fungsi dari daerah otak yang kurang aktif.
Pada intinya cobalah lakukan apa saja yang dapat membuat anda keluar
dari kebiasaan cara berpikir anda selama ini, misalnya mencoba berbagai
masakan baru, pergi ke kantor melalui jalan lain, mengunjungi
tempat-tempat baru atau mencoba membuat suatu karya seni.<br />
3. <strong>Bertanya</strong><br /> <img alt="" border="0" class="aligncenter" height="157" src="http://4-ps.googleusercontent.com/h/www.gaptekupdate.com/wp-content/uploads/200x157xcx1.jpe.pagespeed.ic.FUhCrC_YYS.jpg" style="border-width: 0px;" width="200" /><br />
Biasakan
diri anda untuk selalu ingin tahu! Tanyakan kepada diri anda sendiri
dan orang lain di sekitar anda tentang berbagai hal. Biasakan untuk
bertanya “kenapa?” setidaknya 10 kali sehari. Otak anda menjadi terlatih
dan kesempatan serta solusi akan muncul dalam kehidupan anda.<br />
4. <strong>Tertawa</strong><br /> <img alt="" border="0" class="aligncenter" height="200" src="http://1-ps.googleusercontent.com/h/www.gaptekupdate.com/wp-content/uploads/200x200xbayi_111.jpg.pagespeed.ic.PDalPHbiRH.jpg" style="border-width: 0px;" width="200" /><br />
Peneliti
mengatakan bahwa tertawa baik untuk kesehatan. Tanpa peneliti harus
memberitahu, seumur hidup kita sudah merasakan khasiat tertawa yang
dapat mengurangi stress dan tekanan mental. Jadi tertawalah sebelum
tertawa itu dilarang!<br />
5. <strong>Menjadi Pecinta Ikan</strong><br />
Omega-3 yang banyak terkandung dalam ikan telah lama diketahui baik
untuk jantung. Tapi penelitian terakhir mengungkapkan bahwa omega-3 juga
baik untuk otak karena mereka membantu sistem sirkulasi yang memompa
oksigen ke kepala anda dan meningkatkan fungsi membran yang mengelilingi
sel otak. Orang yang banyak mengkonsumsi ikan atau omega-3 bisa
memiliki keadaan mental dan kecerdasan yang lebih baik dan lebih tahan
terhadap depresi. Menyantap hidangan ikan seperti salmon, sarden,
mackerel, dan tuna setidaknya 3 kali dalam seminggu adalah awal yang
baik.<br />
6. <strong>Menggali Ingatan</strong><br /> <img alt="" border="0" class="aligncenter" height="200" src="http://1-ps.googleusercontent.com/h/www.gaptekupdate.com/wp-content/uploads/200x200xotak1.jpe.pagespeed.ic.fJSkVYOJ4N.jpg" style="border-width: 0px;" width="200" /><br />
Lihatlah
kembali album foto lama atau buku tahunan sekolah anda. Otak anda
adalah sebuah mesin ingatan, jadi biarkanlah ia bekerja supaya tidak
berkarat.<br />
7. <strong>Kurangi Lemak</strong><br />
Lemak dapat mengurangi aliran darah yang mengandung oksigen ke otak
anda dan menghambat metabolisme dari glukosa yag merupakan “makanan”
untuk otak. Anda masih boleh mendapatkan 30% dari kebutuhan kalori
perhari anda dalam bentuk lemak dan jauhi makanan ringan yang banyak
mengandung lemak.<br />
8. <strong>Bermain Teka-teki</strong><br />
Menyelesaikan teka-teki di waktu luang adalah cara yang baik untuk
melatih otak anda dan menjaga kondisinya. Tidak masalah apakah itu
teka-teki silang, jigsaw atau permainan logika. Tetapi lakukanlah dengan
menyadari bahwa teka-teki tersebut hanyalah sebuah permainan untuk
kesenangan.<br />
9. <strong>Efek Mozart</strong><br /> <img alt="" border="0" class="aligncenter" height="200" src="http://1-ps.googleusercontent.com/h/www.gaptekupdate.com/wp-content/uploads/200x200xBaby-Music-0011.jpg.pagespeed.ic.dmiFPecIEP.jpg" style="border-width: 0px;" width="200" /><br />
Frances
Rauscher seorang psikolog di University of Wisconsin menemukan bahwa
mendengarkan Mozart dapat meningkatkan kemampuan matematik dan ruang
seseorang. Tetapi perlu diperingati bahwa tidak semua orang mengalami
efek Mozart ini. Dan beberapa ahli juga mengatakan bahwa hal ini terjadi
karena musik dapat membuat orang yang mendengarnya merasa nyaman dan
rileks dan rangsangan yang serupa juga dapat menghasilkan efek yang
sama. Bahkan ada satu penelitian yang menemukan bahwa dengan
mendengarkan cerita maka otak kita juga akan semakin berkembang.<br />
10. <strong>Meningkatkan Keterampilan</strong><br />
Beberapa rangsangan mental yang diulang-ulang sebenarnya baik untuk
otak anda selama anda terus meningkatkan keahlian dan pengetahuan dasar
anda. Kegiatan sehari-hari seperti berkebun, menjahit, membaca, mengisi
teka-teki silang dapat berguna untuk kesehatan otak anda asalkan anda
mendorong diri anda untuk terus melakukannya pada tingkat yang berbeda.
Misalnya menjahit dengan pola yang lebih sulit, melukis dengan tehnik
yang lebih sulit, atau mengerjakan teka-teki silang yang lebih besar dan
sulit.<br />
11. <strong>Olahraga (Physical exercise)</strong><br /> <img alt="" border="0" class="aligncenter" height="200" src="http://3-ps.googleusercontent.com/h/www.gaptekupdate.com/wp-content/uploads/200x200xgambar-lucu1.jpg.pagespeed.ic.OoN0bqEcve.jpg" style="border-width: 0px;" width="200" /><br />
Olahraga adalah aktivitas untuk melatih tubuh seseorang, tidak hanya secara jasmani tetapi juga secara rohani<br />
Olahraga
sedikitnya 10 menit setiap hari membuat mental menjadi lebih sehat,
pikiran jernih, stres berkurang dan memicu timbulnya perasaan bahagia.<br />
Bahwa
olahraga membuat peredaran darah menjadi lancar, membakar lemak dan
kalori, serta mengurangi risiko darah tinggi dan obesitas merupakan
suatu hal yang diketahui umum. Riset terbaru menunjukkan suatu kelebihan
lain dari aktivitas ini. Olahraga sedikitnya 10 menit setiap hari
membuat mental menjadi lebih sehat, pikiran jernih, stres berkurang dan
memicu timbulnya perasaan bahagia.<br />
Secara
lebih jelas Daniel Landers, profesor pendidikan olahraga dari Arizona
State University mengungkapkan lima manfaat olahraga terhadap otak Anda.<br />
Menaikkan daya tahan tubuh<br />
Jika Anda senang melakukan olahraga meski tak terlalu lama namun sering
atau lama namun dengan santai melakukannya, maka aktivitas itu bisa
meningkatkan hormon-hormon baik dalam otak seperti adrenalin, serotonin,
dopamin, dan endorfin. Hormon ini berperan dalam meningkatkan daya
tahan tubuh. Studi yang dilakukan di Inggris memperlihatkan bahwa 83
persen orang yang memiliki gangguan mental mengandalkan olahraga untuk
meningkatkan mood dan mengurangi kegelisahan.<br />
Landers
mengatakan untuk orang yang menderita depresi ringan dan sedang,
olahraga sedikitnya 16 minggu bisa menimbulkan efek yang sama dengan
menelan obat antidepresi seperti Zoloft dan Prozac.<br />
Sementara
para peneliti di Duke University menemukan bahwa 60 persen orang
depresi yang melakukan olahraga selama empat bulan dengan frekuensi tiga
kali seminggu dan setiap latihan selama 30 menit bisa mengatasi gejala
ini tanpa obat. Meski tergolong langkah yang mujarab namun bukan berarti
pengobatan bisa langsung dihentikan, apalagi bagi yang mengalami
depresi berat.<br />
Memperbaiki kepercayaan diri<br />
Umumnya semakin mahir seseorang dalam suatu jenis aktivitas, maka
kepercayaan diri pun akan meningkat. Bahkan suatu riset membuktikan
bahwa remaja yang aktif berolahraga merasa lebih percaya diri
dibandingkan dengan teman-temannya yang tidak melakukan kegiatan serupa.<br />
12. <strong>Latihan Mental</strong><br />
Berikut ini adalah 12 cara melatih mental agar otak berkembang dengan
baik. Cara-cara ini dikembangkan oleh para ilmuwan dari University of
California Berkeley, Amerika Serikat:<br />
<img alt="" border="0" class="aligncenter" height="200" src="http://2-ps.googleusercontent.com/h/www.gaptekupdate.com/wp-content/uploads/193x200xpicture-of-brain1.jpg.pagespeed.ic.5ZsiSVonFz.jpg" style="border-width: 0px;" width="193" /><br />
<strong>Latih kemampuan mengamati, supaya lebih tajam</strong><br /> Lihat sekeliling Anda dan rekam dalam pikiran apa yang Anda lihat dari yang sederhana sampai yang rumit.<br />
<strong>Asah indera</strong><br />
Pastikan Anda mampu membedakan rasa makanan yang Anda sukai dan yang
tidak Anda sukai. Terapkan juga pada pendengaran, penciuman, perabaan
dan penglihatan.<br /> Pikirkan nama-nama teman Anda dan pasangkan dengan nomor telepon mereka<br />
<strong>Belajarlah sesuatu yang baru</strong><br /> Hal ini bisa berupa belajar mengenai piranti komputer, bahasa asing, dan lainnya.<br />
<strong>Latih tangan Anda untuk mengikuti petunjuk otak</strong><br />
Belajarlah bermain piano atau alat musik lain, belajar mengetik,
menjahit, membuat pekerjaan tangan seperti menyulam dan mengukur. Tekuni
sebuah hobi.<br />
<strong>Hafalkan sesuatu yang Anda sukai</strong><br /> Hal ini bisa berupa puisi, lagu, kalimat dari buku, resep, dan sebagainya.<br />
<strong>Pelajari tanggal-tanggal penting</strong><br /> Entah itu tanggal ulang tahun teman, hari besar dan hari peringatan tertentu.<br />
<strong>Gunakan buku referensi untuk mempelajari beberapa puluh nama</strong><br /> Seperti nama ibu kota negara bagian Ameratau negara-negara di Asia Tenggara atau yang lainnya.<br />
<strong>Pelajari daftar kronologis suatu peristiwa tertentu</strong><br /> Misalnya sejarah Indonesia dari abad ke-4 sampai abad ke-15. Pecah dalam beberapa periode.<br />
<strong>Ingat riwayat pribadi Anda</strong><br />
Apa yang sedang Anda lakukan minggu lalu pada jam yang sama? Bagaimana
cara Anda melewatkan ulang tahun terakhir Anda? Dengan siapa Anda
merayakan lebaran tahun lalu? Dan sebagainya.<br />
<strong>Teliti ulang pengeluaran harian Anda</strong><br />
Ada beberapa banyak uang yang sekarang ada dalam dompet Anda? Apa yang
Anda beli kemarin? Kapan terakhir kali Anda menambahkan uang tunai ke
dalam dompet? Pengeluaran apa yang harus Anda lakukan selama tiga hari
mendatang?<br />
13. <strong>Nutrisi Sehat</strong><br /> <img alt="" border="0" class="aligncenter" height="200" src="http://3-ps.googleusercontent.com/h/www.gaptekupdate.com/wp-content/uploads/200x200xhairfood_hairstyle.jpg.pagespeed.ic.xv2hRFM24m.jpg" style="border-width: 0px;" width="200" /><br />
Dulu
banyak pakar meyakini bahwa nutrisi tidak secara signifikan
mempengaruhi fungsi kognitif. Namun dewasa ini banyak penelitian yang
membuktikan sebaliknya. Bahwa nutrisi ternyata sangat mempengaruhi
fungsi kerja otak.<br />
14.<strong> Manajemen Stres</strong><br />
Manajemen stres adalah kemampuan penggunaan sumber daya (manusia)
secara efektif untuk mengatasi gangguan atau kekacauan mental dan
emosional yang muncul karena tanggapan (respon). Tujuan dari manajemen
stres itu sendiri adalah untuk memperbaiki kualitas hidup individu itu
agar menjadi lebih baik.<br />
sumber: <a href="http://www.gaptekupdate.com/2011/04/cara-cara-jitu-untuk-memaksimalkan-kinerja-otak-anda/">http://www.gaptekupdate.com/2011/04/cara-cara-jitu-untuk-memaksimalkan-kinerja-otak-anda/</a><br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/07655256881918121513noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-34608930341812728.post-59597466989854005092012-10-28T21:44:00.001-07:002012-10-28T21:48:46.104-07:00RESEP DASAR LEMPER AYAM <h2>
RESEP DASAR LEMPER AYAM Penilaian : <br />
</h2>
<div class="picture">
<img src="http://www.sajiansedap.com/images/detail/1292904910detail_3_IN_1_117-08_LEMPER_AYAM_ABBO_01.jpg" /></div>
<i>Dari satu resep dasar lemper ini, anda bisa
membuat lemper-lemper yang lain yang enak banget rasanya. Yuk, belajar
membuat lemper dari resep dasar dulu!</i><br />
<br />
<b>Bahan-bahan/bumbu-bumbu :</b><br />
200 gram beras ketan, direndam 1 jam, ditiriskan<br />
1 lembar daun salam <br />
1 batang serai, diambil putihnya, dimemarkan<br />
3/4 sendok teh garam <br />
125 ml santan dari 1/4 butir kelapa <br />
daun pisang untuk membungkus <br />
<br />
<b>Bahan Isi:</b><br />
2 buah paha ayam atas bawah <br />
500 ml air <br />
1 batang serai, diambil putihnya, dimemarkan<br />
2 lembar daun salam <br />
3/4 sendok teh garam <br />
1/4 sendok teh merica bubuk <br />
1/2 sendok teh gula pasir <br />
100 ml santan dari 1/4 butir kelapa <br />
<br />
<b>Bumbu Halus:</b><br />
6 butir bawang merah <br />
4 siung bawang putih <br />
3 butir kemiri, disangrai<br />
1 sendok teh ketumbar <br />
<br />
<b>Cara Pengolahan :</b><br />
<ol>
<li> Isi: rebus ayam dan air sampai matang. Angkat ayam. Suwir-suwir dagingnya dan ukur 250 ml air kaldunya.</li>
<li> Campur ayam, bumbu halus, serai, daun salam, garam, merica bubuk,
gula pasir. Aduk rata. Tuang air kaldu. Masak sampai mendidih. Tuang
santan. Masak sampai meresap. Dinginkan.</li>
<li> Kukus beras ketan 20 menit. Angkat. </li>
<li> Rebus santan, daun salam, serai, dan garam sampai mendidih. Matikan
api. Tambahkan beras ketan. Masak sampai meresap. Angkat dan kukus 30
menit sampai matang. </li>
<li> Ambil sedikit ketan. Pipihkan. Beri isi. Bentuk lonjong. Bungkus dengan daun pisang.</li>
</ol>
Untuk 9 buah<br />
<br />
sumber :<a href="http://www.sajiansedap.com/recipe/detail/6180/resep-dasar-lemper-ayam-">http://www.sajiansedap.com/recipe/detail/6180/resep-dasar-lemper-ayam-</a> Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/07655256881918121513noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-34608930341812728.post-78223623622318555182012-10-28T21:40:00.002-07:002012-11-04T19:49:21.479-08:00(Tips & Trik) k ?Bagaimana cara merayu Cewek Canti<br />
<b>(Tips & Trik) k ?</b><b>Bagaimana cara merayu Cewek Canti</b><br />
<a href="http://ariefantasista10.files.wordpress.com/2008/03/sd.jpg" title="sd.jpg"><img alt="sd.jpg" src="http://ariefantasista10.files.wordpress.com/2008/03/sd.jpg?w=500" />k</a><br />
pengen punya pacar CANTIK atau yg PERFECT dari “ATAS sampe BAWAH”<br />
ok langsung aja Tips & Triknya :<br />
Langkah – langkah :<br />
* Cobalah mulai melakukan pembicaraan dengannya, bicara dengan penuh
percaya diri, tapi jangan berusaha untuk keren, sok pintar, sok tahu
atau jaim, biasa aja dulu.<br />
* Mungkin awal percaya diri kamu palsu tapi dia akan merespon kamu secara alami.<br />
* Latihlah terlebih dahulu dengan cewek yang lain. Ada dua opsi
disini: antara cewek yang sudah kamu kenal dan kamu anggap dia mudah
didapat, atau orang yang belum kamu kenal tapi kamu merasa pede
dengannya. Latihlah hal ini, toh tidak apa-apa kalau gagal karena dia
bukan target utama kamu kan? Pelajari bagaimana responnya, tingkahnya
dan terus tingkatkan ke-pedean kamu. WARNING!! Jangan buat mainan yaa!!
Jangan sampai dia jatuh hati denganmu karena ingat! Dia hanyalah teman
berlatihmu.<br />
* Lemparkan humor atau lelucon ringan, lelucon dapat menghangatkan
suasana, atau kalau kamu melihat cewek itu sok pintar.. kamu sebaiknya
pura-pura bodoh dan terus perhatikan ucapannya sambil mengangguk-angguk,
si cewek akan berpikir kamu adalah pendengar yang penuh pengertian.<br />
* Perlihatkan dan pastikan bahwa kamu menguasai apa yang kamu
ucapkan, jangan coba-coba bercerita yang bukan dirimu atau terlalu kamu
lebih-lebihkan. Hindari kata “aku” yang terlalu sering. Perbanyaklah
kata “ooohh gitu ya..” atau “hmmm.. kamu betul..”<br />
* Kalau kamu terpeleset dengan kata-kata yang menjebak, alihkan itu
dengan lelucon dan jadikan sebuah humor baru dari kondisi tersebut. Gak
perlu stress tapi smart and fun.<br />
* Duduk dekat dengannya dan jaga jarak kira-kira 2 kursi, jangan
menatap dari leher ke bawah, tapi coba tatap mulutnya yang sedang
berbicara.<br />
* Jangan terlalu sering bercanda perhatikan jika lelucon kamu di
balas dengan senyum palsu. Jika dia tersenyum tanpa menggerakkan
otot-otot pada matanya dengan jelas berarti itu palsu.<br />
* Pelajari tatapan dan arah matanya saat berbicara, jika dia
memandang ke kanan atas berarti sedang berpikir tentang masa depan
begitupun sebaliknya jika memandang ke kiri bawah, masa lalulah yg
sedang menjadi pikirannya.<br />
* Jangan terlalu memaksa untuk mengajaknya bicara, jika tiba-tiba dia
harus pergi, kamu gak perlu terlalu kaget dan melompat sambil berkata
“Ok..Oke.. sampai ketemu ya..” tapi santai saja dan katakan “Asik ya
ngobrol sama kamu, kapan-kapan kita ngobrol lagi ya? Ok.. byee.. ”
sambil berikan perhatian dan hindari “jutex” atau pura-pura ga butuh..
Kamu butuh dia kan??<br />
TIPS PENTING :<br />
* Pastikan kamu tidak bau badan, bau mulut atau terlalu wangi<br />
* Pakaian yang sopan, tidak kumal karena kamu kan ingin dia perhatikan.. Dan Be Funny, Charming..<br />
* Rambut rapi dan sikat gigi, bershampoo lah yang memiliki harum lembut. Cewek menilai cowok juga dari baunya lho…!<br />
* Jangan menguasainya, apalagi kalau dia terlalu menawan dan amat
seksi… Ingat kamu berusaha mendapatkannya bukan membuat dia takut
padamu.<br />
* Perhatikan isi kantong kamu.. jangan pernah coba merayu cewek
cantik tapi kantong kamu kosong. Jaman sekarang semua dinilai dengan
materi, bagaimana dia percaya kamu mau ajak nonton atau kencan kalau
kamu bokek.. (hareeee geneeee… hahahaaha)<br />
PERINGATAN !!<br />
* Bersiap-siaplah kalau ditolak tapi jangan sampai ditolak
mentah-mentah. Penolakan terjadi pada siapa saja bahkan Tom Cruise
sekalipun sering ditolak.<br />
* Jangan sampai dia tidak tertarik sama sekali dengan kamu. Pelajari
dia baik-baik, perlu waktu dan jangan terburu-buru.. pelajari.. selidiki
dan perhatikan..<br />
* Jangan mengajaknya berdua saja dengan kamu pada awal kencanmu, tapi
pertemukanlah pada teman-temanmu dan ajak mereka semua jalan bareng.
Keakrabanmu dan nilai kamu dimata teman-temanmu dapat bernilai tinggi
bagi cewek cantik idamanmu.<br />
Semoga sukses ! Pede adalah hal dasar dari semua point di atas..<br />
sumber :<a href="http://ariefantasista10.wordpress.com/2008/03/18/tips-trik-bagaimana-cara-merayu-cewek-cantik/">http://ariefantasista10.wordpress.com/2008/03/18/tips-trik-bagaimana-cara-merayu-cewek-cantik/</a> Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/07655256881918121513noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-34608930341812728.post-76601733748707044832012-10-28T21:36:00.002-07:002012-10-28T21:36:36.287-07:00Cara Membuat Anime Untuk Pemula<h2 class="post-title entry-title">
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html">Cara Membuat Anime Untuk Pemula</a>
</h2>
<h3 class="date-header">
Jumat, 23 Desember 2011</h3>
Teman-teman, diantara kalian pasti ada kan yang ingin bisa membuat
animasi? Nah, berikut ini, saya jelaskan sedikit tentang tata cara
membuat animasi berupa flash atau kartun untuk pemula dengan menggunakan
software Pencil. Penjelasan aplikasinya bisa dilihat dengan versi
Bahasa Inggris disini:<br />
<br />
<br />
<h2>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="overview" name="overview">Overview</a></h2>
<div class="level2">
A Pencil document is organized in layers. There are currently four
types of layers: bitmap image, vector image, sound and camera. The Time
Line window at the bottom of the screen shows the existing layers. By
default, a new document contains a bitmap layer and a vector layer on
top of it, but you can add and delete layers as you wish (using either
the <a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=users:manual:0.4.3b-um000-add.png" title="users:manual:0.4.3b-um000-add.png"><img alt="" class="media" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=users:manual:0.4.3b-um000-add.png" /></a>or <a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=users:manual:0.4.3b-um000-remove.png" title="users:manual:0.4.3b-um000-remove.png"><img alt="" class="media" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=users:manual:0.4.3b-um000-remove.png" /></a> buttons next to “Layers”, or the menu Layer). <br />
<a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=users:manual:0.4.3b-01-01-timeline.jpg" title="users:manual:0.4.3b-01-01-timeline.jpg"><img alt="" class="media" height="67" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=users:manual:0.4.3b-01-01-timeline.jpg" width="400" /></a> <br />
The names of the layers can be changed to represent what you've put in
each by double-clicking on the name of the layer in the timeline. A
window will pop up, allowing you to edit the layer's name. Click OK when
you have changed it to the name you want and the new name will appear
in the timeline. <br />
<a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=en:users:manual:0.4.3b:layer_rename_0.4.4b.01.png" title="en:users:manual:0.4.3b:layer_rename_0.4.4b.01.png"><img alt="" class="media" height="121" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=en:users:manual:0.4.3b:layer_rename_0.4.4b.01.png" width="200" /></a><a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=en:users:manual:0.4.3b:layer_rename_0.4.4b.02.png" title="en:users:manual:0.4.3b:layer_rename_0.4.4b.02.png"><img alt="" class="media" height="150" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=en:users:manual:0.4.3b:layer_rename_0.4.4b.02.png" width="200" /></a><a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=en:users:manual:0.4.3b:layer_rename_0.4.4b.03.png" title="en:users:manual:0.4.3b:layer_rename_0.4.4b.03.png"><img alt="" class="media" height="150" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=en:users:manual:0.4.3b:layer_rename_0.4.4b.03.png" width="200" /></a><a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=en:users:manual:0.4.3b:layer_rename_0.4.4b.04.png" title="en:users:manual:0.4.3b:layer_rename_0.4.4b.04.png"><img alt="" class="media" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=en:users:manual:0.4.3b:layer_rename_0.4.4b.04.png" /></a> <br />
Each layer has a track which enables you to change it as a function of
time. This is done by inserting keys (the little gray rectangles) at
certain frames in the track. Each key contains information about what
the layer should show or produce at the frame where the key is located.
To add or delete keys at a particular frame in a layer track, use the <a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=users:manual:0.4.3b-um000-add.png" title="users:manual:0.4.3b-um000-add.png"><img alt="" class="media" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=users:manual:0.4.3b-um000-add.png" /></a>or <a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=users:manual:0.4.3b-um000-remove.png" title="users:manual:0.4.3b-um000-remove.png"><img alt="" class="media" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=users:manual:0.4.3b-um000-remove.png" /></a>
buttons next to “Keys” (shortcut: type “return” to create a new
frame). For image layers (ie bitmap and vector), each key corresponds
to a different image. The sequence of these images creates an
animation. The current frame is indicated by the red bar and can be
changed by moving the red bar to scrub through your animation (or use
the left and right arrows). To play the animation, use the controls in
the time line. Note that you can loop the animation, as well as set the
number of frames per seconds. <br />
(note, you can loop and change the frame rate of the animation whilst
the animation is playing; this is great in terms of frame rate to find
the best speed of your animation). <br />
<a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=users:manual:0.4.3b-01-02-controls.jpg" title="users:manual:0.4.3b-01-02-controls.jpg"><img alt="" class="media" height="40" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=users:manual:0.4.3b-01-02-controls.jpg" width="320" /></a> <br />
</div>
<h2>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="layers" name="layers">Layers</a></h2>
<div class="level2">
To select a layer that you want to edit, just click on it in the
layer list (or use the up and down arrows). You can change the layer
order by dragging their name. The order affects the way image layers
are displayed on top of each other; it does not affect the sound and
camera layers. Layer properties, such as their name, can be changed by
double-clicking on the name (see above). <br />
Layers can be activated or deactivated by clicking the circle at the
very left of their icon. A deactivated image layer is hidden from the
canvas view. <br />
<a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=users:manual:0.4.3b-02-01-layers.png" title="users:manual:0.4.3b-02-01-layers.png"><img alt="" class="media" height="82" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=users:manual:0.4.3b-02-01-layers.png" width="400" /></a> <br />
If the currently selected layer is an image layer, it is shown in the
canvas view at full opacity. By default, the other image layers are
semi-transparent, to help you focus on the selected layer. However, if
you wish to see all the image layers at full opacity (as they will
appear in the final rendering), press the circle above all the layers to
turn it black. If on the contrary, you want to concentrate on the
selected layer and hide all the other layers, press again the circle to
turn it blank. <br />
</div>
<h2>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="drawing" name="drawing">Drawing</a></h2>
<div class="level2">
The first thing you might want do to with Pencil is drawing. In
fact, disregarding the tracks and animation controls in the the time
line (which can be all hidden by dragging the vertical separator in the
time line), one can use Pencil as a drawing program. Using the
standard drawing tools (pen, pencil, brush, paint bucket…), you can
draw a picture in one of the image layers. By default, the first
selected layer in a new document is a bitmap image layer. Note that you
can draw anywhere inside the main window: it is a canvas with
unlimited space. <br />
<a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=users:manual:0.4.3b-03-01-tools.jpg" title="users:manual:0.4.3b-03-01-tools.jpg"><img alt="" class="media" height="320" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=users:manual:0.4.3b-03-01-tools.jpg" width="126" /></a> <br />
</div>
<h3>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="bitmap_drawing" name="bitmap_drawing">Bitmap drawing</a></h3>
<div class="level3">
The drawing tools behave more or less as one might expect. The size,
colour, etc, of each tool can be specified in the Options palette. If a
tablet stylet is used (which is recommended!), the pressure is used to
affect the width and/or opacity of the selected tool. If you don't
have a stylet (but only a mouse), it might be easier to draw with the
polyline tool than the pencil or pen tools. Simply click different
points on the canvas, and a smooth curve going through these points is
created. When you are done, double-click on the last point (or press
return). If you just want to draw a straight line, click to define the
starting point and double-click to define the ending point. <br />
</div>
<h4>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="sketch" name="sketch">Sketch</a></h4>
<div class="level4">
A tool intented to do the sketching. It doesn't have any feather options. <br />
If <em>Size with pressure</em> is enabled, the pen pressure will adjust the opacity of the stroke: <br />
<a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=en:users:manual:0.4.4b:bitmap-sketch-preserve.jpg" title="en:users:manual:0.4.4b:bitmap-sketch-preserve.jpg"><img alt="" class="media" height="64" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=en:users:manual:0.4.4b:bitmap-sketch-preserve.jpg" width="320" /></a> <br />
If <em>Size with pressure</em> is disabled, the pen pressure will have no effect: <br />
<a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=en:users:manual:0.4.4b:2nd-bitmap-sketch.jpg" title="en:users:manual:0.4.4b:2nd-bitmap-sketch.jpg"><img alt="" class="media" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=en:users:manual:0.4.4b:2nd-bitmap-sketch.jpg" /></a> <br />
</div>
<h4>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="coloring_tool" name="coloring_tool">Coloring Tool</a></h4>
<div class="level4">
A bitmap only tool, intended to create airbrush style strokes. The
feathering can be adjusted, so it is also possible to create hard-edged
stroke by setting feathering to something like 3.0. (Don’t set it to
zero, since you do want some antialias.) <br />
The <em>Stop at contour</em> checkmark will let you paint at the layer
below the currently selected layer. (Please note that the layer below is
positioned above your current layer in Pencils Time Line) <br />
If <em>Size with pressure</em> is enabled, the size of the stroke is controlled by the pen pressure: <br />
<a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=en:users:manual:0.4.4b:2nd-bitmap-colour-tool.jpg" title="en:users:manual:0.4.4b:2nd-bitmap-colour-tool.jpg"><img alt="" class="media" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=en:users:manual:0.4.4b:2nd-bitmap-colour-tool.jpg" /></a> <br />
If <em>Size with pressure</em> is disabled, the opacity of the stroke is controlled by the pen pressure: <br />
<a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=en:users:manual:0.4.4b:2nd-bitmap-colour-tool-preserve.jpg" title="en:users:manual:0.4.4b:2nd-bitmap-colour-tool-preserve.jpg"><img alt="" class="media" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=en:users:manual:0.4.4b:2nd-bitmap-colour-tool-preserve.jpg" /></a> <br />
</div>
<h4>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="draw" name="draw">Draw</a></h4>
<div class="level4">
A tool used for inking. <br />
One important note about the draw tool: If antialias is turned on in the preferences menu, it does two thing: <br />
<ol>
<li class="level1"><div class="li">
It apply anti-alias to the real-time view that you are seeing</div>
</li>
<li class="level1"><div class="li">
It apply antialias to each stroke of the draw tool</div>
</li>
</ol>
So, you certainly want your anti-alias to be turned on when using the Draw tool on a bitmap layer. <br />
If <em>Size with pressure</em> is enabled, the size of the stroke is controlled by the pen pressure: <br />
<a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=en:users:manual:0.4.4b:2nd-bitmap-draw-preserve.jpg" title="en:users:manual:0.4.4b:2nd-bitmap-draw-preserve.jpg"><img alt="" class="media" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=en:users:manual:0.4.4b:2nd-bitmap-draw-preserve.jpg" /></a> <br />
If <em>Size with pressure</em> is disabled, the size of the stroke is fixed: <br />
<a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=en:users:manual:0.4.4b:2nd-bitmap-draw.jpg" title="en:users:manual:0.4.4b:2nd-bitmap-draw.jpg"><img alt="" class="media" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=en:users:manual:0.4.4b:2nd-bitmap-draw.jpg" /></a> <br />
</div>
<h4>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="preserve_alpha" name="preserve_alpha">Preserve Alpha</a></h4>
<div class="level4">
All three tools have this option. When enabled, the alpha is
preserved, so that you will only paint on top of your previous strokes.
Here, I have painted with a red Colouring Tool on top of some black
strokes: <br />
<a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=en:users:manual:0.4.4b:bitmap-preserve-opacity.jpg" title="en:users:manual:0.4.4b:bitmap-preserve-opacity.jpg"><img alt="" class="media" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=en:users:manual:0.4.4b:bitmap-preserve-opacity.jpg" /></a> <br />
</div>
<h3>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="vector_drawing" name="vector_drawing">Vector drawing</a></h3>
<div class="level3">
When a vector image layer is selected, you can use the same tools to
draw on this layer. The main difference is that all your drawings and
strokes are converted to geometrical shapes. As a result, you can zoom
or enlarge your drawing without getting any “pixel” (aliasing) effect.
When you change a colour in the Colours palette, the colour is
automatically changed in the vector image. The points of vector curves
can be adjusted using the finger tool. That makes vector images ideal
for finished “clear-cut” drawings (typically a character in an
animation), while you might prefer bitmap images for quick drafts or
more complex/fuzzy images (typically a background in an animation). <br />
Note 1 - the pencil tool is intended for curves which will not be
displayed in the final drawing. Hence, these invisible curves are only
displayed as dashed curves, which you can hide and show using the
button. To draw visible curves, use the pen or polyline tool. <br />
Note 2 - for vector images, the paint bucket tool (used to fill a
contour) is not 100% reliable, because this operation is non trivial for
vector shapes (trust me on that!). Thus, you might need to click
several times at different locations before having the desired contour
filled. If it does not work, check that the contour is closed (zoom in
and/or use the outline display button - or press F1). If you find a gap,
close it with the pen, pencil or polyline. If it still does not work,
redraw over some junctions to make sure all curves are connected. <br />
</div>
<h3>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="zoom" name="zoom">Zoom</a></h3>
<div class="level3">
Using the hand tool, you can move the canvas in all directions. You
can also zoom in and out by holding the command key (Apple on the Mac)
and dragging the hand. Alternatively, you can drag with the right
button of your mouse. To go back to the original view, simply
double-click with the hand tool, or double-click the hand tool button. <br />
</div>
<h2>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="animating" name="animating">Animating</a></h2>
<div class="level2">
Now we want to make an animation. As mentioned above, the point is to create several key images in an image layer. <br />
It may help you to think first of the extreme key frames in your
animation and draw them first (then you can move the frame around
afterwards as you expand). <br />
<em class="u">Key Frames</em> <br />
This would for example be (if you imagine a swinging ball on a string),
the right most, middle and left most frames of the ball moving. The
trick is then working out how fast you want it to move, and how you want
your ball to change speed. <br />
Thinking about this will help you to understand what you do and don't
need as an animator; when you (or if you already do) more complicated
animations, you will want to be very conservative about drawing only the
frames you really need, as you will often have deadlines and be
working with hundreds of frames. <br />
<em class="u">Frames per second?</em> <br />
Generally, filmed sequences will use a timing of 25 frames per second (fps). <br />
Now that we know this, as an animator, you may find drawing 25fps is not
needed at all. Often animators and the audiences watching them are
happy using and watching 12fps. Although this will give you less
flexibility in terms of seamless seamless SEAMLESS detail, 12fps is more
than likely what is best to use in most circumstances. <br />
But mess around with the fps and experiment, this is very important. <br />
</div>
<h3>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="onion_skin" name="onion_skin">Onion skin</a></h3>
<div class="level3">
The traditional way of drawing key images is to use the previous (or
next) key image to guide the drawing of the current key image, by
displaying the previous (or next) key images in semi-transparency. This
is called onion skin. You can use the onion skin buttons to activate or
deactivate the previous and next onion skins. <br />
</div>
<h3>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="adjusting_keys" name="adjusting_keys">Adjusting keys</a></h3>
<div class="level3">
To test and improve your animation you can change the timing of
keys. Click to select one key in the timeline and drag it where you
want. To select several keys, use the hold the SHIFT key. Often you
will want to extend the time between two keys, which implies moving all
the subsequent keys. To do that, hold the ALT key and click the second
key; this will automatically select all the subsequent keys. <br />
</div>
<h3>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="importing_images" name="importing_images">Importing images</a></h3>
<div class="level3">
If you feel more comfortable with drawing sketches on real paper,
you might want to import existing drawings in Pencil. You can import a
bitmap image at a particular frame in a bitmap layer by using the
Import image… command in the Layer menu. Alternatively, you can drag
and drop bitmap images from an external window onto the canvas. A key
is created for each imported image. This is particularly useful when
you have a lot of images. By default, the top left corner of each image
is set to the centre of the view. If you want to import your images at
a particular location, use the select tool and drag a rectangle on the
canvas. The images will be imported in the rectangle. If the images
are larger than the rectangle, they will be rescaled. <br />
Note 1 that you can also paste images from the clipboard, ie from other applications by copying/pasting. <br />
Note 2 that multiple numbered images will be imported in numerical order on the timeline. <br />
</div>
<h3>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="cameras" name="cameras">Cameras</a></h3>
<div class="level3">
A camera layer lets you define a particular view, with a certain
aspect ratio, within your unlimited canvas. What's more, you can define
a view for each key of the camera track, and the view is linearly
interpolated between the keys. To do that, simply create a camera
layer, move the red scrub to the desired frame and use the hand tool to
adjust the view inside the camera viewing frame. By double-clicking on
the camera name, you can set the resolution of the camera viewing
frame. <br />
<a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=users:manual:0.4.3b-04-04-camera.png" title="users:manual:0.4.3b-04-04-camera.png"><img alt="" class="media" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=users:manual:0.4.3b-04-04-camera.png" /></a> <br />
</div>
<h3>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="sound" name="sound">Sound</a></h3>
<div class="level3">
Pencil has some elementary sound support. To add some sound, create a
sound layer. Then select the “Import sound…” command in the Layer menu
and choose a sound file (only WAV format is supported on Windows; the
Mac version can import any format that can be read by QuickTime). This
will create a triangular key in the sound track. The key indicates
where the sound will start to play. You can move this key as any other
key. A sound layer does not play any sound when it is deactivated. All
sounds can be turned on and off for the whole animation by pressing the
sound button in the the time-line controls. <br />
<a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=users:manual:0.4.3b-04-05-sound.png" title="users:manual:0.4.3b-04-05-sound.png"><img alt="" class="media" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=users:manual:0.4.3b-04-05-sound.png" /></a> <br />
Note that the sound will not play if its starting key is a the end of
the time line, simply because Pencil stops playing when it reaches the
last key of the document. You may need to add a key in some layer to be
able to hear the sound. <br />
</div>
<h2>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="example" name="example">Example</a></h2>
<div class="level2">
</div>
<h3>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="vector_drawing1" name="vector_drawing1">Vector drawing</a></h3>
<div class="level3">
Here is a typical example to draw one frame. We start in a bitmap layer and use the pencil tool to sketch a character: <br />
<a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=users:manual:0.4.3b-um-01.01.jpg" title="users:manual:0.4.3b-um-01.01.jpg"><img alt="" class="media" height="320" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=users:manual:0.4.3b-um-01.01.jpg" width="257" /></a> <a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=users:manual:0.4.3b-um-01.02.jpg" title="users:manual:0.4.3b-um-01.02.jpg"><img alt="" class="media" height="320" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=users:manual:0.4.3b-um-01.02.jpg" width="242" /></a> <br />
Once the draft is finished, we go to a vector layer and use the pen tool
to “ink” the character, ie draw clean lines on top of the draft. In
order to draw precisely, you might need to zoom in the picture. To do
that, select the hand tool <a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=users:manual:0.4.3b-um004.jpg" title="users:manual:0.4.3b-um004.jpg"><img alt="" class="media" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=users:manual:0.4.3b-um004.jpg" /></a>
and right click on the picture (or click with Apple-key on the Mac)
and drag the mouse. You will get a dynamic zoom into the centre of the
picture. If you experience some difficulty drawing with the pen tool
(especially with a mouse instead of a stylet), you can also use the
polyline tool <a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=users:manual:0.4.3b-um006.jpg" title="users:manual:0.4.3b-um006.jpg"><img alt="" class="media" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=users:manual:0.4.3b-um006.jpg" /></a>. <br />
<a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=users:manual:0.4.3b-um-01.03.jpg" title="users:manual:0.4.3b-um-01.03.jpg"><img alt="" class="media" height="320" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=users:manual:0.4.3b-um-01.03.jpg" width="236" /></a> <a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=users:manual:0.4.3b-um-01.04.jpg" title="users:manual:0.4.3b-um-01.04.jpg"><img alt="" class="media" height="320" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=users:manual:0.4.3b-um-01.04.jpg" width="231" /></a> <br />
The next step is to put some colours. Select the paint bucket tool and
select a colour in the palette (click the black square to show the
colour palette). The palette comes with a limited number predefined
colours. You can change them at any time and add as many colours as you
want. Once you've picked a colour, click with the paint pucket tool
inside a region you want to fill. Make sure there is no gap in your
drawing. Sometimes, the program fails to fill the region. In this case
click at another place or zoom in the region an try again. <br />
If you like, you can add shadows to your picture. To do that, use the
pencil tool. Used with vector layers, this tool creates dashed path
which do not appear in the final version of your animation. These paths
will define the border of the shadows. Then you can fill these regions
with darker colours. <br />
<a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=users:manual:0.4.3b-um-01.05.jpg" title="users:manual:0.4.3b-um-01.05.jpg"><img alt="" class="media" height="200" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=users:manual:0.4.3b-um-01.05.jpg" width="188" /></a> <a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=users:manual:0.4.3b-um-01.06.jpg" title="users:manual:0.4.3b-um-01.06.jpg"><img alt="" class="media" height="200" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=users:manual:0.4.3b-um-01.06.jpg" width="146" /></a> <br />
To hide or show these paths, press the button <a class="media" href="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/detail.php?id=en%3Ausers%3Amanual%3A0.4.4b%3Aindex&media=users:manual:0.4.3b-um005.jpg" title="users:manual:0.4.3b-um005.jpg"><img alt="" class="media" src="http://pencil-animation.org/wiki/lib/exe/fetch.php?media=users:manual:0.4.3b-um005.jpg" /></a>. Finally, click on the circle next to the bitmap layer to hide the original sketch. <br />
To create an animation, you have to sketch several frames and test that
your animation works well. Then you can ink your drawings using the
method described above. <br />
</div>
<h3>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="bitmap_drawing1" name="bitmap_drawing1">Bitmap drawing</a></h3>
<div class="level3">
If you wish, you can use only bitmap layers. In that case, make sure
you have a bitmap layer below the bitmap layer that you ink: this way,
clicking with the paint bucket will put colours not in the current
layer, but in the layer below it, which preserves your original drawing.
<br />
</div>
<h2>
<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html" id="saving_and_exporting_your_animation" name="saving_and_exporting_your_animation">Saving and exporting your animation</a></h2>
You can save your work in a specific <acronym title="Extensible Markup Language">XML</acronym>
format, along with a folder containing the bitmap data. This is the
format currently used by Pencil to save a document. You can also export
your animation as a sequence of <acronym title="Portable Network Graphics">PNG</acronym> images, or as a Flash movie or a QuickTime movie (Mac <acronym title="Operating System">OS</acronym>
X only). Note that the current view is used for the export,ie either
the working view or the camera view if a camera layer is selected. It
might be possible to export to other vector formats such as <acronym title="Scalable Vector Graphics">SVG</acronym> in the future.<br />
<br />
sumber :<a href="http://otakunofiction.blogspot.com/2011/12/cara-membuat-anime-untuk-pemula.html">cara-membuat-anime-untuk-pemula.html</a> Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/07655256881918121513noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-34608930341812728.post-85228082204565223842012-10-28T21:17:00.001-07:002012-10-28T21:17:17.400-07:00Tips Menghemat Baterai Blackberry :)<h1 style="text-align: center;">
Tips Menghemat Baterai Blackberry</h1>
Saat ini, hampir semua orang di perkotaan mengantongi gadget. Tidak
hanya satu, terkadang bisa membawa dua atau tiga gadget sekaligus, yang
cukup canggih dan terkini. Dan semakin canggih dan banyak fitur serta
aplikasi yang terdapat pada perangkat elektronik maka semakin banyak ia
memakan daya baterai. Sama seperti perangkat gadget lainnya, BlackBerry
juga terbilang banyak memakan daya baterai. Tidak heran hampir semua
pengguna Blackberry cenderung kehabisan daya baterai di jalan dan
mencari-cari colokan listrik untuk melakukan pengisian ulang. Oleh
karena itu kita harus pandai-pandai mengatur agar daya baterai tidak
cepat habis dengan cara melakukan beberapa pengaturan pada aplikasi yang
berjalan didalamnya.<br />
<div>
Berikut ini adalah tips cara menghemat daya <a href="http://batrebb.com/index.php?route=product/category&path=59">baterai BlackBerry</a> :<br />
<strong>Pengisian Daya </strong><br />
<ul>
<li>
Isi daya smartphone BlackBerry® Anda sebanyak mungkin. Ketika di rumah, isilah baterai Blackberry anda sampai penuh dengan <a href="http://batrebb.com/index.php?route=product/category&path=61">charger Blackberry original</a>.</li>
<li>
Jangan tinggalkan Blackberry anda tetap dalam kondisi terhubung
dengan charger ketika sudah penuh. Meskipun sudah dilengkapi dengan
sirkuit pemutus arus dikala sudah penuh, namun tindakan membiarkan
Blackberry anda tetap terhubung dengan charger tidak dianjurkan.</li>
<li>
Baterai yang digunakan berjenis lithium. Jadi anda bisa melakukan
pengisian meskipun belum mencapai kondisi kosong. Justru untuk jenis
baterai ini, tidak dianjurkan untuk sering mengisi dari kondisi sangat
kosong. Gunakan <a href="http://batrebb.com/index.php?route=product/category&path=60">portable charger</a> atau powerbank untuk membantu anda melakukan pengisian saat dalam perjalanan.</li>
<li>
Gunakan baterai yang berkualitas. Baterai berkualitas akan menjamin
ketahanan dan kapasitas sesuai dengan yang dijanjikan oleh pabrikan nya.</li>
</ul>
<strong>Media</strong><br />
<ul>
<li>
Kurangi volume. Volume semakin tinggi akan semakin memakan daya baterai anda. </li>
<li>
Pakai headphone. Penggunaan headphone saat mendengarkan musik akan sangat membantu dalam menghemat baterai Blackberry anda.</li>
<li>
Matikan setting ekualiser (Media – Options)</li>
</ul>
<strong>Browser</strong><br />
<ul>
<li>
Kunjungi situs seluler jika memungkinkan. Situs mobile di didesain
lebih ringan dimuat di Blackberry anda sehingga selain menghemat
penggunaan baterai juga menghemat waktu karena akan lebih cepat dimuat.
Situs full site membutuhkan Blackberry anda bekerja lebih keras untuk
menampilkannya, sehingga akan lebih menguras baterai dibanding dengan
situs mobile.</li>
<li>
Matikan Ulang Animasi ke setting yang lebih rendah (Browser – Options
– General Properties). Animasi yang digunakan oleh situs akan memaksa
Blackberry anda bekerja lebih keras untuk menampilkan halaman web, yang
dengan sendirinya akan membutuhkan daya lebih besar.</li>
<li>
Tutup browser setelah selesai (menggunakan tombol ESC, bukan tombol
End berwarna merah). Aplikasi yang ditutup dengan tombol END akan tetap
berjalan di belakang layar. Penggunaan daya tetap terjadi sementara anda
tidak menggunakan nya.</li>
</ul>
<strong>Layar/Papan Ketik</strong><br />
<ul>
<li>
Kurangi Waktu Mati Lampu Latar (Options – Screen/Keyboard). Meskipun
sedikit, beberapa detik dari beberapa puluh kali dalam satu hari akan
cukup berpengaruh dalam penghematan daya baterai Blackberry anda.</li>
<li>
Kurangi Kecerahan Lampu Latar (Options – Screen/Keyboard). Tinggat
kecerahan / brightness dari layar merupakan komponen yang cukup besar
dalam mengambil daya baterai</li>
<li>
Holster smartphone (mematikan LCD secara otomatis). Setel holster untuk mematikan LCD secara otomatis.</li>
<li>
Setel Audible Roll ke bisu (Options – Screen/Keyboard). Audible Roll
sebaiknya di set ke mute, sedikit banyak dapat mengurangi penggunaan
daya untuk audio yang tidak penting.</li>
<li>
Matikan Suara Tombol (Options – Screen/Keyboard). Serupa dengan
audible roll, hal ini mengurangi penggunaan daya untuk audio yang tidak
penting.</li>
</ul>
<strong>Koneksi Jaringan</strong><br />
<ul>
<li>
Matikan koneksi yang tidak digunakan saat tidak dipakai, mis. GPS,
Wi-Fi®, Bluetooth®. Usahakan anda menyalakan Bluetooth, GPS, dan Wi-Fi
hanya disaat anda memerlukannya. Koneksi koneksi tersebut memiliki
kontribusi yang sangat besar dalam menghabiskan daya baterai Blackberry
anda.</li>
<li>
Gunakan Nyala/Mati Otomatis (Auto On/Off). Fitur ini ada di setiap
Blackberry namun jarang digunakan. Set Blackberry anda untuk mati
otomatis di jam-jam dimana anda pasti tidak akan menggunakannya (Misal
jam-jam tidur anda) dan set untuk hidup otomatis disaat anda pasti akan
membutuhkannya (misal saat anda bangun). Tidak usah khawatir dengan
messages anda, pesan pesan anda akan tetap masuk disaat anda bangun.</li>
<li>
Gunakan modus tunggal saja (1XEV, 2G saja, 3G saja). Pilih salah
satu. Jika diserahkan kepada Blackberry untuk memilih (default), maka
akan terjadi perpindahan jaringan yang cukup sering tergantung kekuatan
sinyal saat itu. Setiap perpindahan jaringan akan memakan daya baterai
sangat besar.</li>
<li>Sinyal operator yang lemah adalah musuh utama baterai Blackberry
anda. Jika tidak terlalu diperlukan, matikan Blackberry anda jika anda
berada dalam area dengan sinyal yang sangat lemah untuk menghemat
baterai.</li>
</ul>
<strong>Pintasan</strong><br />
<ul>
<li>
Gunakan pintasan agar tak perlu mengaktifkan menu Java® (Browser –
Options – Browser Configuration). Penggunaan pintasan atau shortcut akan
lumayan meminimisasi waktu nyala layar dan penggunaan Java, yang
sedikit banyak akan menghemat baterai anda.</li>
</ul>
<strong>Kamera</strong><br />
<ul>
<li>
Matikan lampu kilat (Camera – Options). Gunakan lampu kilat hanya
disaat anda membutuhkannya. Lampu kilat menggunakan daya yang sangat
besar.</li>
<li>
Setel ukuran gambar ke Kecil (Camera – Options)</li>
<li>
Setel Efek Warna ke Normal (Camera – Options)</li>
<li>
Setel Mutu Gambar ke Normal (Camera – Options)</li>
</ul>
<strong>Aplikasi</strong><br />
<ul>
<li>
Saat keluar, pastikan untuk menutup aplikasi, jangan meninggalkannya
menyala di latar (tutup dengan tombol ESC, bukan tombol End warna
merah). Aplikasi yang masih berjalan di belakang layar tetap akan
menguras daya meskipun anda tidak menggunakannya.</li>
<li>
Keluarlah dari aplikasi pihak ketiga saat tidak dipakai (Pesan
Instan, dll.). Pesan instan akan selalu berusaha untuk melakukan koneksi
yang menguras baterai anda. Matikan jika anda sedang tidak
menggunakannya</li>
</ul>
<strong>Indikator</strong><br />
<ul>
<li>
Matikan pemberitahuan suara (Profiles), terutama untuk grup yang tidak begitu penting</li>
<li>
Matikan lampu LED tanda cakupan sinyal (Profiles). Led cakupan sinyal
merupakan sebuah fitur yang tidak begitu berguna namun tetap
menggunakan daya baterai. </li>
</ul>
<strong>GPS</strong><br />
<ul>
<li>
Ingat, matikan GPS jika tidak sedang digunakan.</li>
<li>
Gunakan fungsi zoom out untuk mendapatkan area terlihat yang masih bisa digunakan</li>
</ul>
Dengan melakukan tips diatas, baterai Blackberry anda akan lebih lama
bertahan, sehingga anda tidak selalu mencari colokan listrik untuk
melakukan pengisian baterai Blackberry anda. Jika anda telah mencoba
tips diatas dan masih juga mengalami masalah kehabisan baterai di tengah
perjalanan, ada kemungkinan baterai anda memang sudah cukup berumur
sehingga harus diganti. Gunakan juga portable charger sebagai backup
power anda dalam perjalanan.<br />
<br />
sumber : <a href="http://batrebb.com/index.php?route=information/information&information_id=8">tips menghemat baterai bb</a><br />
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/07655256881918121513noreply@blogger.com0